2017 10 Июль

Как видеоигры воплощают архитектуру

Автор: romannn70 Рубрика: Интересное

Видеоигры

Видеоигры

Архитектура – очень важная часть любой цивилизации и культуры. И поэтому, чтобы создать атмосферу какой-либо эпохи (или города), видеоигры стараются показать здания, которые были бы максимально свойственные этой самой эпохе, стране или городу.

А учитывая современную тенденцию к максимальной реалистичности, можно однозначно утверждать, что архитектура в подобных видеоиграх также предельно натуралистична. И по проектам вполне можно изучать историю зодчества и строительства.

Видеоигры и архитектура античности

Видеоигры

Видеоигры

Под термином «античность» обычно понимаются времена древнеримской и древнегреческой цивилизаций. И этим культурам свойственна весьма аутентичная, своеобразная и узнаваемая архитектура. Правда, в видеоиграх она не всегда воплощается должным образом.

Точнее, больше всего повезло древнегреческой архитектуре. В видеоиграх серии God of War она показывается во всём своём великолепии – монументальные колонны, изысканные декорации, величественные барельефы – эта роскошь постоянно «мельтешит» по экрану, создавая аутентичную и впечатляющую атмосферу.

Видеоигры

Видеоигры

А вот Древнему Риму повезло намного меньше. Чаще всего эта цивилизация показывается в стратегиях, а там продемонстрировать архитектуру сложно. Конечно, роскошные древнеримские здания видны и в Rome: Total War, и в Grand Ages: Rome, но не настолько детально, как в экшенах. Последняя видеоигра, к слову, градостроительный симулятор, и в нем можно полюбоваться на особенности не только зодчества, но и инфраструктуры тех времен.

Видеоигры и архитектура средневековья

Видеоигры

Видеоигры

Период средневековья очень любим гейм-девелоперами. Однако стоит учесть, что какими-то ярко выраженными специфическими чертами он не обладает. Дело в том, что средневековье «растянуто» как географически, так и по временной шкале, и охватывает огромное количество культур.

Полюбоваться средневековой архитектурой можно в видеоиграх «Готика 3», «Ведьмак 3», а ещё Dark Souls 3 с его готическими зданиями, Stronglehold с историческими правильными крепостями, Dragon Age с многочисленными дворцами и замками…

Видеоигры и архитектура эпохи Возрождения

Видеоигры

Видеоигры

Точной границы между Средневековьем и Возрождением нет. Считается, что «мрачный» период закончился в XV веке, и сразу же начался «светлый». Культурной особенностью эпохи Возрождения является возвращение к стилям Античности – древнеримская и древнегреческие цивилизации в средневековье были запрещены церковью, и как только влияние оной ослабло, интерес к ним начал возрастать.

Тем не менее, архитекторы Возрождения не ограничивались копированием античной культуры. Они её развивали, создавая собственные стили. И поэтому архитектура Возрождения во многом уникальна.

Полюбоваться на неё можно, например, в Assassin’s Creed II, чьё действие разворачивается в Италии – стране, которая стала культурным центром всей эпохи Ренессанса.

Видеоигры и архитектура Нового Времени

Видеоигры

Видеоигры

И снова серия Assassin’s Creed служит путеводителем по истории и культуре. Чтобы полюбоваться развитием архитектуры в Новом Времени, стоит запустить Unity. Её действие переносится в объятый Великой Французской Революцией Париж. Его аутентичная архитектура ещё не разрушена, и поэтому там наблюдается целая мешанина из стилей – пришедшая из средневековья готика, свойственные Ренессансу классицизм и барокко, и даже немного Высокого Возрождения нашлось.

И разработчики видеоигры с любовью перенесли все архитектурные памятники Парижа тех времен.

Также на эту тему интересно почитать:

Поделитесь с друзьями
Если вам понравилась статья, нажмите

Метки:

Оставить комментарий