2015 04 Май

Технология DirectX 12 превосходит DirectX 11 по числу обрабатываемых полигонов (двенадцатикратно) и совместимости с видеокартами

Автор: romannn70 Рубрика: Новости
DirectX 12

DirectX 12

Геймеры всего мира ждут операционную систему Windows 10 вовсе не потому, что в ней компания Microsoft представит «работу над ошибками предшественника – «восьмерки»», а поскольку одновременно с ней редмондский информационно-технологический гигант осуществит релиз новой версии своего графического интерфейса DirectX, уже 12 по счету. И, по слухам, возможности DX12 будут действительно впечатлять.

Эту информацию подтверждает студия Square Enix, которая некоторое время назад провела соответствующую демонстрацию на специальном мероприятии в Сан-Франциско. Демонстрация была призвана показать, что благодаря DirectX 12 число обрабатываемых полигонов может быть увеличено в 6-12 раз по сравнению с DX11.

DirectX 12

DirectX 12

В частности, на демонстрации была воспроизведена сцена, которая вмещала 63 млн полигонов. Каждая волосинка на персонаже, частичка земли, каждый элемент описывались как отдельная геометрическая фигура. Текстуры имели разрешение 8Кх8К.

Как сообщали представители Square Enix впечатленным объемами обрабатываемой информации посетителям, рендеринг изображения и сцены осуществляется в режиме реального времени.

DirectX 12

DirectX 12

Однако повышением производительности и объемов доступных к обработке в реальном времени данных нововведения в DirectX 12 не ограничиваются. Как сообщают Microsoft, новый интерфейс будет поддерживать сразу несколько подключенных видеокарт. Это, без сомнения, порадует любителей апгрейдить свой ПК с учетом современнейших технологий. Но – более того – DirectX 12 будет работать, даже если на компьютере установлено несколько видеокарт от различных производителей!

DirectX 12

DirectX 12

Подобная технология уже реализована компаниями AMD и NVIDIA – и называется Crossfire и SLI соответственно. Однако эти режимы подразумевают использование видеокарт от одного производителя. DirectX 12, в свою очередь, позволяет получить прямой контроль над двумя графическими процессорами независимо от их марки и бренда.

Таким образом, к компьютерам с установленным DirectX 12 можно подключить две видеокарты от разных компаний и задействовать их ресурсы для обработки визуальной составляющей игр и ПО. Однако производительность в этом случае напрямую зависит от совместимости DX12 и видеокарты.

Также на эту тему интересно почитать:

Поделитесь с друзьями
Если вам понравилась статья, нажмите

Метки:

Оставить комментарий